Le Classi

 

Spadaccino

 

Si tratta di guerrieri la cui specialità nell’uso di una spada normale viene raffinata con il tempo ed a scapito di ogni altro addestramento, creando i presupposti per una capacità d’uso dell’arma senza paragoni, una maestria che soltanto un’intera vita di sacrificio ed allenamento possono produrre. Un simile guerriero, oltre a seguire i precetti della scuola da cui proviene, ricalcandone la filosofia, è in perenne confronto con se stesso e con gli altri, alla ricerca della perfezione nel combattimento. Uno spadaccino erra per le lande in cerca di sfide, di avversari con cui misurarsi e per migliorare. Pur avendo la possibilità di stanziarsi in luoghi fissi o inseguire altri scopi, tra cui anche posizioni di potere o di responsabilità, la naturale tendenza alla sfida farà sì che lo spadaccino si ingegni di trovare sempre nuove sfide indipendentemente dalla posizione occupata, nella perenne ricerca della gloria e della manifestazione suprema del “migliore”, cercando di meritare il posto di leggenda tra i più grandi spadaccini mai prodotti e, perché no, dei più grandi guerrieri delle leggende.
     Esistono nove scuole di specializzazione per uno spadaccino, più una scuola considerata eretica, ed egli apparterrà ad una di esse, con tutte le tradizioni corrispondenti.

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Allineamento: Tutte le scuole sono Legali mentre lo spadaccino della scuola del cobra è Caotico.
Religione: I spadaccini sono molto dediti alla religione. Tra le divinità prediligono Arken, Anarke, Kaji o Siren.
Limitazioni: Solo spade ad una mano, l'altra mano deve essere sempre libera, quindi è impossibile portare due armi, una torcia o qualunque oggetto oltre alla spada e armature non superiori all'armatura di cuoio, non devono ingombrare i movimenti ed essere eccessivamente pesanti, niente scudi o elmi. Inoltre, lo spadaccino sa usare soltanto le armi con cui combatte, per cui in ogni altra arma avrà una penalità sul PA (diversa da arma ad arma). Solo lo spadaccino della scuola del grifone può utilizzare due spade contemporaneamente, ma se ne perde una i suoi attacchi per round si dimezzeranno.
Altro svantaggio è l’intrinseca appartenenza ad un codice, che obbliga lo spadaccino a certi comportamenti, oltre al rischio di sfide da parte di altri spadaccini, fenomeno frequente e spesso letale.
Abilità Speciali: Analisi dello stile (tutte le scuole) e Danzare (solo la scuola del Cigno).