Le Classi

 

Mago

 

I maghi, al contrario dei guerrieri, spendono il loro tempo studiando poteri e arti arcane che vengono identificate con il nome di "magia". Come gli altri utilizzatori di magia, un mago può lanciare gli incantesimi; ogni mago avrà un proprio "libro degli incantesimi", ovvero una lista di tutti gli incantesimi che conosce e può utilizzare. Ad ogni passaggio di livello aggiungono al proprio libro nuovi incantesimi. Possono inoltre ottenere ulteriori incantesimi copiandoli da pergamene trovate durante le avventure, o andando a scuola da Maestri di magia. Si presuppone, inoltre, che il mago porti con se alcuni ingredienti segreti che servono come componenti del lancio di incantesimi.
     Quando un giocatore sceglie di impersonare un mago, deve anche decidere a quale ordine e scuola di magia il suo mago appartiene.

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Allineamento: Qualsiasi.
Religione: Generalmente devoti alla divinità protettrice della scuola di magia a cui il mago appartiene.
Limitazioni: I maghi non possono indossare nessun armatura, né portare lo scudo. Generalmente vanno in giro con larghe tuniche. Le uniche armi consentite ai maghi sono il pugnale o il bastone.
Abilità Speciali: per apprendere i loro incantesimi hanno bisogno di una continua ricerca e di un continuo Uso delle librerie.

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