|
Analisi dello stile:
tramite l’analisi
si può capire lo stile di combattimento armato o disarmato del
nemico, osservandone i comportamenti in combattimento per
almeno 3 round. |
|
Cantare:
il Pg conosce uno
svariato numero di canzoni popolari ed ha una voce molto
intonata |
|
Concentrazione:
un Pg con questa
abilità possiede la capacità di ignorare ogni distrazione
dalla sua mente, anche il dolore. |
|
Conoscenza del nemico:
con questa
abilità il Pg conosce tutto ciò che c'è da sapere
sul suo nemico. |
|
Costruire archi e
frecce: il Pg può arrangiarsi a
costruire semplici archi e frecce di legno. |
|
Danzare:
il Pg conosce uno
svariato numero di balli popolari. |
|
Eliminare tracce:
il Pg
è in grado di muoversi senza lasciare le tracce di alcun tipo. |
|
Erboristeria:
il Pg sa riconoscere e classificare i vegetali
e ne conosce i vari poteri.
Quest’abilità permette di realizzare infusi
e impiastri curativi o con altri effetti, alcuni dei quali
magici. |
|
Muoversi
silenziosamente: permette al Pg
di muoversi senza fare rumore e quindi avvicinarsi
furtivamente alle spalle di un nemico o di scappare
inosservato. |
|
Nascondersi nell'ombra: consente al Pg
di nascondersi alla vista di altri Pg o creature ostili. |
|
Orientamento: consente al Pg di potersi
orientare anche in luoghi
sconosciuti e
riuscendo a
determinare la direzione in cui sta andando e l’ubicazione dei
punti cardinali. |
|
Rimuovere trappole:
capacità di rimuovere o disattivare congegni meccanici o
edili. |
|
Scacciare i non
morti:
utilizzando il loro simbolo sacro, i chierici possono
scacciare i non morti. |
|
Scalare pareti:
consente al Pg di scalare pareti a mani nude, se ci sono
appigli, o con la fune, se la parete è liscia. |
|
Scassinare serrature:
permette al Pg di aprire lucchetti e serrature di porte e
scrigni. |
|
Scovare tracce:
consente
di individuare e seguire le tracce lasciate sul terreno da un
altro Pg o mostro. |
|
Scovare trappole: capacità di trovare
trappole nascoste. |
|
Seduzione:
il Pg ha un forte
ascendente sull’altro sesso. |
|
Sentire rumori:
è
l’abilità di percepire suoni e rumori che gli altri
solitamente non possono sentire. |
|
Sopravvivenza: è la capacità del Pg di
sopravvivere in diversi ambienti
scegliendo
anche l’ambiente specifico in cui sa sopravvivere (foresta,
pianura, steppe, deserto, artico, ecc.). |
|
Suonare:
il Pg sa suonare
diversi strumenti musicali. |
|
Svuotare le tasche:
consente al Pg di derubare un altro Pg senza che questo se ne
accorga. |
|
Uso
delle librerie:
consente al
personaggio di avere una certa dimestichezza nella ricerca di
testi e pergamene all’interno di una biblioteca o di una
libreria. |