Abilità di Base

 

Analisi dello stile: tramite l’analisi si può capire lo stile di combattimento armato o disarmato del nemico, osservandone i comportamenti in combattimento per almeno 3 round.

Cantare: il Pg conosce uno svariato numero di canzoni popolari ed ha una voce molto intonata

Concentrazione: un Pg con questa abilità possiede la capacità di ignorare ogni distrazione dalla sua mente, anche il dolore.

Conoscenza del nemico: con questa abilità il Pg conosce tutto ciò che c'è da sapere sul suo nemico.

Costruire archi e frecce: il Pg può arrangiarsi a costruire semplici archi e frecce di legno.
Danzare: il Pg conosce uno svariato numero di balli popolari.
Eliminare tracce: il Pg è in grado di muoversi senza lasciare le tracce di alcun tipo.
Erboristeria: il Pg sa riconoscere e classificare i vegetali e ne conosce i vari poteri. Quest’abilità permette di realizzare infusi e impiastri curativi o con altri effetti, alcuni dei quali magici.
Muoversi silenziosamente: permette al Pg di muoversi senza fare rumore e quindi avvicinarsi furtivamente alle spalle di un nemico o di scappare inosservato.
Nascondersi nell'ombra: consente al Pg di nascondersi alla vista di altri Pg o creature ostili.
Orientamento: consente al Pg di potersi orientare anche in luoghi sconosciuti e riuscendo a determinare la direzione in cui sta andando e l’ubicazione dei punti cardinali.
Rimuovere trappole: capacità di rimuovere o disattivare congegni meccanici o edili.
Scacciare i non morti: utilizzando il loro simbolo sacro, i chierici possono scacciare i non morti.
Scalare pareti: consente al Pg di scalare pareti a mani nude, se ci sono appigli, o con la fune, se la parete è liscia.
Scassinare serrature: permette al Pg di aprire lucchetti e serrature di porte e scrigni.
Scovare tracce: consente di individuare e seguire le tracce lasciate sul terreno da un altro Pg o mostro.
Scovare trappole: capacità di trovare trappole nascoste.
Seduzione: il Pg ha un forte ascendente sull’altro sesso.
Sentire rumori: è l’abilità di percepire suoni e rumori che gli altri solitamente non possono sentire.
Sopravvivenza: è la capacità del Pg di sopravvivere in diversi ambienti scegliendo anche l’ambiente specifico in cui sa sopravvivere (foresta, pianura, steppe, deserto, artico, ecc.).
Suonare: il Pg sa suonare diversi strumenti musicali.
Svuotare le tasche: consente al Pg di derubare un altro Pg senza che questo se ne accorga.
Uso delle librerie: consente al personaggio di avere una certa dimestichezza nella ricerca di testi e pergamene all’interno di una biblioteca o di una libreria.